문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/유닛/비전투 계통 (문단 편집) === [[화물선]] (Cargo Ship) === ||||[[파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_CARGO_SHIP.png|width=175]] [[파일:external/well-of-souls.com/cargo_ship4.jpg|width=175]]|| ||[[파일:external/s24.postimg.org/Cargoship.jpg]]||이동력 2 / 생산력 100[br]교역 거리: 20칸 - 30칸(나침반) - 40칸(냉각기술), 항만이 있는 도시에서 +50%[br]필요 연구: 항해|| > 화물선은 상품과 화물을 싣고 물을 건너기 위해 고안되었다. 가장 오래된 무역 기록은 물을 건너 상품을 거래하는 해운업에 대해 언급하고 있고, 고고학자들은 기원전 1천 년경 지중해와 홍해 지층에서 바다를 항해하는 화물선의 잔해를 발견했다. 항해를 더 멀리 나갈수록 화물선 설계도 계속 바뀌었다. 1500년경에는 포르투갈의 나우와 스페인의 갤리온이 세계 무역의 여왕으로 군림했다. 산업 시대에 들어서자 속도가 중요해졌고 1800년대 후반에는 결국 쾌속 범선이 나왔다. 오늘날에는 컨테이너선부터 육중한 석유 탱크를 실은 벌크선까지 수십 척의 특수 화물선이 오대양을 누빈다. > 두 문명 사이에 해상 교역로를 설립하여 골드를 생산합니다. 곡물창고 또는 작업장을 건설한 뒤에는 당신의 국경 내에서 식량 또는 생산력을 운반할 수도 있습니다. 해상 교역로를 만들어주는 유닛. 육로보다 기본적으로 주어지는 교역 거리가 조금 더 길고 수입도 2배 많다. 국내교역로로 써도 생기는 자원이 2배다. 이렇게 수익이 더 많아 선호되는 교역로이지만 방어하기가 더 어렵다는데 유의. 특히 초반에 식량과 골드수급량은 화물선이 압도적이므로 다른곳으로 보내기전에 야만인이나 적국에게 털릴만한 루트인지, 정찰을 잘 마쳐놨는지 확인을 해주고 꽂자. 야만인에게 약탈 당하면 야만인 삼단노선으로 변하니 주의. 화물선의 진가는 해양도시로 전통 트리를 탈 때 확실히 느낄 수 있다. 수도에 화물선을 꽂아주면 인구가 정말 폭발적으로 증가한다는게 느껴진다. 공중정원이 아쉽지 않을 정도의 엄청난 식량 공급이 가능해 신 난이도에서도 수도 인구가 금세 AI를 따라잡게 해주는 1등 공신이다. 대상과 달리 산업 시대 이후부터 모습이 꾸준히 변한다. 원자력 시대부터는 큼지막한 [[컨테이너선|컨테이너 화물선]].저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기